夺宝奇兵5:命运转盘

动作片美国2023

主演:哈里森·福特,菲比·沃勒-布里奇,安东尼奥·班德拉斯,凯伦·阿兰,约翰·瑞斯-戴维斯,香奈特·芮妮·威尔逊,托马斯·克莱舒曼,托比·琼斯,波伊德·霍布鲁克,奥利维尔·里希特斯,伊桑·伊西多尔,麦斯·米科尔森,马丁·麦克杜格尔,阿拉·萨菲,弗朗西斯·查普曼,纳赛尔·米马齐亚,安娜·弗兰科利尼,王琦珮,阿道弗·玛吉塔,曼努埃尔·克莱因,盖伊·保罗,哈里特·斯莱特,阿尔顿·菲茨杰拉德·怀特,伊恩·波特,科里·彼得森,吉尔·温特尼茨,比利·波斯特莱斯韦特,大卫·米尔斯,加里·范宁,冈纳尔·阿特利·考瑟里,阿隆·冯

导演:詹姆斯·曼高德

 剧照

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更新时间:2024-05-22 12:35

详细剧情

  故事设定于上世纪60年代,琼斯博士(哈里森·福特 Harrison Ford 饰)即将迎来退休,但来访的故人之女海伦娜(菲比·沃勒-布里奇 Phoebe Waller-Bridge 饰)却打破了他平静的生活,后者希望和他一同寻找能够改变历史走向的宝物“命运转盘”,这也唤起了一段尘封已久的回忆。在二战末期,琼斯曾与纳粹争夺过“命运转盘”。宛如宿命一般,如今他再次被卷入“命运转盘”的争夺,而纳粹的残余势力也卷土重来,觊觎着这件宝物。

 长篇影评

 1 ) 由《夺宝奇兵》延伸 看好莱坞百年造梦历程

戈达尔说过“电影是造梦的艺术”那何为造梦?什么电影在造梦,哪些电影有又没在造梦呢?

最近我看完了《星战》系列,刚好历史上重要的一个造梦系列电影《夺宝奇兵》也迎来了谢幕,就想聊聊美国电影里常有的造梦属性。《星球大战》整个系列下来虽然还是趋近于常规且平庸的模板式特效大片的,但开启系列的前面几部也就是正传和前传是真的能把人带入其世界的。特别是《星球大战1》在没有华丽特效下,仍营造出了美丽的外星世界与怪奇的外星生物,让眼球不停的跟着有限的银幕到处转。让我切实体验到了电影中的“造梦”是怎样一回事。

影史最卖座系列电影

从卢米埃尔兄弟拍摄公映的第一部电影《火车进站》启程出发,电影由此开启了造梦之旅。1911年好莱坞搭起了第一座摄影棚这就就被称作“梦幻工厂”使全世界的人都向往这里,希望自己成为下一颗冉冉升起的巨星。大卫·格里菲斯拍的《党同伐异》以宏大的场面、精致的布景造就出史诗的篇章。这让人们看见了仅存于史籍壁画上的奇观,看见了脑海中从不曾想象的画面。电影史上第一次真正意义上的造梦之旅就在这这一刻开始,使往后人们不停的编织自己的电影梦

紧随其后美国制片厂工业开始兴起,其垄断地位使当时电影产出都属大制片厂名下。因为在当时不见得是件坏事,在有大公司在后头做保障的情况下,所以美国开始不断地产出各类电影。在那当中也诞生了两位默片时代大师:巴斯·特基顿、查理·卓别林,两位对于电影行业的艺术贡献无疑都是巨大的,关于造梦方面也是各有千秋。基顿更注重电影形式上的东西,就是对服化道动作场景设计这些更考究,所以基顿给予的梦是画面上的惊奇,拍摄创造一种不常见的刺激影像。而卓别林截然相反更注重于情感内核中的输出表达,虽然给我们看的场面上大多普通,但内容是实实在在的创新,拍摄编写的是人们在梦中也想象不出的故事。可怜的他们俩命运却相同得如此悲惨,有声电影的出现没有使至两位大师完全沦落,但在其逐渐的发展过程中,也是在宣告着他们两位默片大师的时代终结了!

基顿因为入不敷出的影片拍摄被制片厂提出了体系内 卓别林因政治等因素被驱逐出了美国

电影中声音的出现创作有了新的开花结果的可能,首先就是诞生了恐怖、黑帮、西部、歌舞、动画这五种电影类型,这几种类型也标志着关于美国在电影造梦前路上的一望无际了。特别是关于歌舞和西部片这两种类型可以说是造梦电影的里程碑,全部的人们幻想梦想着成为生活在电影中的世界或成为电影中的某个主角。因为歌舞片总是有着动听的音乐,人们身着华丽服饰身处繁华大道,西部片的故事总是刺激惊险的冒险,大漠敞亮风光总能一览无余,几近接近的时代也总存一点怀念怅失感。西部和歌舞片放在现在已是怀旧的文化,但在当时可是风靡了第一个好莱坞黄金年代30多年的流行产物,可惜随着时间流逝与历史变迁这是必然结果。阿尔弗雷德·希区柯克公认的悬疑片第一大师,他的电影故事朴实无华、场景道具简单普易,但时常能在他的电影中如梦般迷惑。希区柯克总是让他电影处在紧张氛围中,这也是他擅长做的,因为他是镜头转变与剪辑衔接运用得最巧的大师,简直是电影技法的造梦者。但希区柯克之后往后十余年美国电影好莱坞因为战争政治因素也好制片厂垄断体系暴露问题出来了也好总之没有任何新的形式的电影产出,电影人也都是已经产出过好作品的那几位斯坦利·库布里克、约翰·福特、霍德华·霍克斯、奥逊·威尔逊等,反倒欧洲、日本等地区的电影开始日渐辉煌了起来,但这不在本次闲聊的范畴。可是的是在美国好莱坞最黑暗的十余年内,却有制作出了一部影史最伟大的科幻电影也是有关“造梦”的电影《2001太空漫游》!全片无一特效镜头却仿佛把那些看过电影的人送上了太空。其影响后世深远,许多导演都是因为看了这部电影而走上导演之路或激发了导演之情!

70年美国因为越战创伤移居移民等多种原因诞生了一群寻求身份认知的激进电影分子,他们被后世称为“电影小子”他们革新了好莱坞电影的形式风格,他们带领着好莱坞走进了新的黄金时代。他们是看着那些众多造梦形式电影长大的一代,也是一下代的造梦使者。当中最有名气的:马丁·斯科塞斯、弗朗西斯·科波拉、史蒂文·斯皮尔伯格、乔治·卢卡斯这几位,也是开创了最好的美国梦的。马丁书写了一篇跟不上时代的迷惘人的死亡英雄梦,科波拉引领人们一同找寻自身与这个时代相融的方式,斯皮尔伯格和卢卡斯是不断编造出有关想象力的奇梦。斯皮尔伯格《大白鲨》率先创建了人的恐惧感,再由《侏罗纪公园》升华其恐怖的形式;《ET》与《AI》探寻人与未知生物的公识共存性也让存在脑中的想象具象化。卢卡斯在《星球大战》让人们领略太空奇幻,造就影史最卖座系列与激发后来一堆电影人的兴趣。都是一部星战吃一辈子,但其实印第安纳·琼斯也是卢卡斯创造的人物,只是斯皮尔伯格很难有连续几部系列电影都是他指导,所以都认为《夺宝奇兵》该属斯皮尔伯格,论第一原创的话还是卢卡斯,虽然他俩好友都无所谓的ㅍ_ㅍ后来再一造梦巅峰电影人也是最后一位当属詹姆斯·卡梅隆,他受《太空漫游》启发因《星战》踏上征途,编造了有关爱情、历史、奇幻、科幻多种多样的梦境。特别是《终结者》《泰坦尼克号》《阿凡达》在特效技术上的创新具有极大进步意义。在这70末80年代中间还有一些意义非凡的有关造梦的电影《异形》《银翼杀手》《回来未来》,但是和后续《哈利波特》《指环王》等系列都是制片厂体系下的经典之作。90年代还有皮克斯的动画电影造梦之出现崛起由《玩具总动员》开创动画3D技术效果。再到现在就是属于超级英雄电影的造梦时代了漫威、DC,这些尽管是非真心制作的作品,但也是确确实实的带人走进另一个架空世界,但现在也走下降趋势了,老IP翻旧牌,总之现在都在等待一种新的给观众编制梦境的电影。

电影小子们

造梦当然是不止这些美国电影的,欧洲迷幻浪漫的超现实主义亚洲回首过往的现实主义都可以说是造梦电影,但这我只能粗略的聊聊美国好莱坞的造梦。

造梦可以是闻其未闻,可以是现其曾经,但重要的是能进入其电影的世界做一场短暂的梦,那即造梦!

 2 ) 动作戏精彩依旧,但每次看到老年的印第安纳琼斯就会禁不住难过

#夺宝奇兵5#(Indiana Jones and the Dial of Destiny) (B+) 开场的20分钟是本片最精彩的部分,不仅有CG磨皮后帅气的印第安纳琼斯,连麦子叔(Mads Mikkelsen)也被磨皮变年轻,而且火车追逐戏的设计真的很有趣味性,立刻让人想起之前的夺宝奇兵系列。 磨皮版的印第安纳琼斯特效做得非常好,看着很自然,跟年轻时的哈里森福特是一模一样。这个特效明显就比#闪电侠#里一些还原老角色的特效做得好很多。而且#哈里森福特# 本身的魅力犹存。整部电影都会让人有一个强烈的感受,就是好希望一直停留在前20分钟,让那个“变年轻”版的他继续整部电影。可是,没办法,剩下的两个小时都是看着80岁的老爷爷上山下海,真的会让人觉得少了很多快乐,多了很多担心。 动作戏设计巧妙,不少惊险的场面,让人看得很开心。但是每次看到老年的印第安纳琼斯,就会禁不住难过。就算是如今的技术再发达,可以直接用CG做出一个年轻版的福伯去主演一部电影,但最终,你还是不得不接受一个现实:那个并不是他,而他已经老了。其实这种希望回到过去、怀念过去的感觉正好就是本片的主题,关于时间。没有人可以阻止时间的流逝,没有人可以改变过去。 因为故事又涉及时间穿越,后面有点超现实,但依然遵守了穿越法则:即使再希望回到过去,还是不能修改历史。没错,好莱坞的银幕英雄或多或少都穿越过,大家都懂得这个道理,只有美队。。。为了自己的幸福打破了这个原则。。。只要穿越时空的电影继续,我是没办法停止唠叨了

菲比(Phoebe Waller-Bridge)还挺适合这个系列的,英国口音真的好听,也没准儿会让她继续这个系列。影片稍微有点长,特别是第三部分其实可以更紧凑一些。 PS:开头20分钟因为有几个演员同时也出演了漫威系列里的九头蛇成员,加上时代背景,真的让人感觉像串戏串到了美国队长系列,就差喊出hail hydra了。

 3 ) 烂大街的“美国横店”:摩洛哥和西西里岛

《夺宝奇兵5》总得来说很好看,它继承了系列传统,动作场面刺激好玩,目不暇接。

但我看完后总觉得有点失望,我想了想,问题出在影片中段的两个场景上:摩洛哥和西西里岛。

一句话,这两个场景我看的太多,腻了。

如果你常看美国大片,你一定对摩洛哥非常熟,很多好莱坞大片在这里取景,或情节发生在这。

比如《盗梦空间》

《黑衣人4》

《碟中谍5》

但就像反复去一个景点旅游,看多了总归会腻。

西西里岛也是,前段时间我重看了一遍《海王》,里面也有西西里岛,而且海王去那也是为了寻宝。

所以当琼斯博士去了西西里岛,那个场景和《海王》太像,撞款了。

此外,如果你玩过《刺客信条:黑旗》,西班牙潜水那个场景,大概也会让你似曾相识。在那个游戏里,探索沉船时也会遭遇鳗鱼。

我当然不能说,《夺宝奇兵5》模仿了《刺客信条》,但这东西人家确实早就玩过了。

为什么我这么吹毛求疵?抓住这点小瑕疵不放。

因为我不喜欢《夺宝奇兵》从引领者变成跟风者。

它的动作场景历来拥有很强的独创性,无论是地点选择还是动作编排都让人耳目一新。

读读这些场景名:秘鲁丛林、尼泊尔雪山、上海夜总会、印度魔窟、吊桥峡谷、奥地利古堡、约旦佩特拉古城。

有没有一种很特别、很想看的感觉?

再读读“摩洛哥、西西里岛”,拜托,五一咱不去旅游行吗?

《夺宝奇兵》的动作设计也一直被后来者模仿,比如《神秘海域》游戏中,主角被车队拖行。

骑马追逐车队。

汽车坠下瀑布等,都是明目张胆的模仿。

《夺宝奇兵》一直是引领者,是被人模仿的,可现在,它居然去了摩洛哥和西西里这种烂大街的场景,还使用了《刺客信条:黑旗》用过的场景。

尽管它算的上好看,也有一定创新,比如系列最长开场、阿基米德的诡计,但影片中段的冒险场景,确实让我失望。

其实,当电影片头现出迪士尼城堡时,我就有不祥的预感。我可以想象这种变化是如何发生的。

在上世纪80年代,斯皮尔伯格、乔治卢卡斯是意气风发的青年,想拍出真正好看的电影,于是他们想象世界上有哪些地方好玩,然后能去就去,去不了就花钱搭建场景。

而现在,迪士尼想的不是世界上有哪些地方好玩,他们想的是:如何利用现有资源赚更多的钱。

于是他们选了摩洛哥、西西里岛,因为这两个地方就是“美国横店”,场景是现成的,去了就能拍,不用额外花钱。

这不是我想看的东西!

我想看新鲜的冒险,想和琼斯博士去从没去过的地方,看从没看过的风景,就像20多年前那样!

 4 ) 向有始有终的冒险动作片鼻祖致敬

在七月的第一天又一次参加了IMAX Squad杭州影迷团的观影活动,这回是国内排片不多IMAX场次更少的《夺宝奇兵5:命运转盘》。 作为传奇系列的终章,剧情略显俗套,特效和动作场面放在今时今日早已没有了当年作为冒险动作电影开山鼻祖的惊艳之感,能看但远不够看。

作为同样提及纳粹余孽的故事其中一些桥段总让让我联想到了《美国队长》中的九头蛇/红骷髅/宇宙魔方等元素,或许类似的内容总是很难逃出这些模式吧。作为反派的拔叔很有派头,穿12号体恤衫的爆炸头小鬼有那么点皇家马德里传奇左后卫马塞洛的意思~ 感谢片尾海伦娜的那记拳头,让几经波折后借由命运转盘的魔力最终得以亲眼见到伟大的阿基米德后的印第安纳·琼斯博士没有客死公元前,回到了妻子身边享受退休生活,夺宝奇兵系列的传奇故事也终于圆满落幕了。 伴着永载影史的经典主题曲,向有始有终的冒险动作片鼻祖致敬,7分/3⭐半。

今天的定帧真的很赞👍🏻

 5 ) 好莱坞还能不能回到80年代?

80年代的顶流系列《夺宝奇兵》,放到今时今日的中国已然是明日黄花。

影片上映9天,票房仅有2200万,首周的排片比例低于1%,这对一部制作成本高达3亿美元、历史顶星加持、国内同步上映的进口分账大片来说,简直就是空前惨烈的灾难。

你可以说当代观众没有长期记忆,也可以说这个IP在国内缺乏认知度,甚至可以说美学模式已经全然翻篇了。但这不足于解释为何当代的好莱坞这么爱好怀旧,更不足以解释迪士尼为何要斥此巨资,拉来年过80的哈里森·福特,以原版复刻80年代风格的方式与观众做最后的告别。

就像重返20年代的《艺术家》在努力复原当时的风格技巧(即便不全如此),《夺宝奇兵5》也在努力复刻80年的三部曲的系统风格。

就出生于1963年的詹姆斯·曼高德来说,《夺宝奇兵》的前两部上映于他在加州艺术学院学习电影制作的学生岁月,作为业内子弟的他必然对乔治·卢卡斯和斯皮尔伯格这样风头正劲的“商业作者”顶礼膜拜。80年代的电影技艺成为他终生难忘的启蒙模板,因此即便该系列在时隔数十年后交到他手中,他仍然可以用几近复刻的方式还原整套系列的精气神。

我们定然不能用单纯的“类型”来判定《夺宝奇兵》的历史归属,毕竟此类冒险片从影史上可以追溯到道格拉斯·范朋克的《月宫宝盒》甚至更早,晚近也不乏改编自游戏系列的《古墓丽影》和《神秘海域》。

《月宫宝盒》(1924)

这些影片的主题相似,但风格技艺全然不同。因此判断《夺宝奇兵》的一个更实用方法,就是将其视为80年代主流大片的典型制作。

判断主流通常有两个标准,其一是它必须代表最新的商业时尚,当然也包括这一时尚皮下的各种具体技艺;其二是它必须能够传达当时的主流文化观点,意识形态的嵌入自然也不可避免。

就第一条来说,80年代的商业时尚自然不是类型(因为类型是古典好莱坞的创造),而是一种融合意义的“社会学电影”。就此而言,古典好莱坞的衰亡,以及科波拉、斯科塞斯、卢卡斯、斯皮尔伯格这些“商业作者”对新好莱坞的重塑,并不能简单归结于他们将低等的B级片拍成了大制作,而是他们借鉴了社会学贴合生活世界的优点,以外景流动的方式解放了古典好莱坞的戏剧舞台范式。自此,好莱坞以科幻、动作、惊悚的表象展开了一种全幅的社会流动。

卢卡斯的《星球大战》明显就是这种去戏剧式的全景社会学电影的代表,即便它以科幻类型的名义享受着其绝对声誉。这其中可能有工业光魔(ILM)公司腾飞带来的误导,但如果细致观察70年代末到21世纪初的科幻电影,你会发现充当核心障眼法的仍然是一种模拟物的特效。即便到世纪初《黑客帝国3》最后的经典雨战,沃卓斯基姐妹用的也不是绿幕技术,而是由一百多个群众演员戴着史密斯特工的头套实地拍摄完成的。

这说明,80年代的范式虽然好看、刺激,但绝非一种“吸引力电影”(cinema of attraction)。这个名词既适合用来称呼1915年之前的早期电影(因为它们本质上接近一种街头奇观),也适合用来称呼2000或者2007年之后的好莱坞视听制作。是否属于吸引力电影,取决于“视听”和“叙事”之间的辩证关系。

就此来说,古典好莱坞,即40-60年代的好莱坞是一种标准的叙事电影,它们最擅长的就是戏剧性改编,以至于文学名著的重量级改编都在这个时期发生或再次发生,整体水准比之早年有着巨大提升。

《战争与和平》(1956)

新世纪的好莱坞,尤其是数字技术通行以来的好莱坞,是一种标准的吸引力电影,他们的剧本故事苍白无比,部分靠人设,但更多情况靠视听淹没的极限性威力,这统治了当代院线20年,如今已过巅峰。

以这两极来看,80年代正好处在时间线的最中间,是古典叙事电影与吸引力电影的中线区域,因此呈现出一种最典型的平衡:视听未能压过叙事,叙事也不曾凌驾于视听,80年代的影片等同于视听和叙事的并重的完善融合。

我们当然不能否认,80年代的主流电影是从古典好莱坞的灰烬中崛起的,也带有某些历史的影子。比如说像《夺宝奇兵》这类电影一方面必然会从《宾虚》《十诫》《霸王妖姬》这类古典末期的圣经史诗中吸收营养,另一方面也是弗里茨·朗的《孟加拉虎》《印度坟墓》这些异域探险片的直系后裔。

《孟加拉虎》(1959)

但相比这些影片的“戏剧性封闭”,《夺宝奇兵》更加注重一种“社会性敞开”,它以一种机动性跨越美国、亚马逊丛林以及埃及沙漠,且对这些不同的地区国度进行了社会性的写实处理,此外作为场景切换之标志的“地图术”——即主人公的交通工具随着一个平面地图滑移叠印,也成为这种全幅流动和敞开的标志。

《夺宝奇兵1》中的地图转场

就第二条来说,80年代的商业片自然需要触碰到一些话题,首先是以一种实体的目标来清算越战、嬉皮士和性解放运动以来普遍的虚无主义,1983年里根提出“星球大战”计划就明显属于政治与好莱坞相互支撑的证据。《夺宝奇兵》也有同样明确的、驱策力极强的人物目标,那就是夺取全世界的瑰宝,将其纳入美国的博物馆,这种“文化搜刮”在《夺宝奇兵1》最后一个俯拍的全景镜头中传达得再明确不过。

要实现这种“精神重塑”,一个前提是悬置冷战,《夺宝奇兵》的遗产搜刮模式虽然平行于美国博物馆的历史,但有必要为这种行动贴上某种正当标签。主人公兼具考古学文人和浪漫探险骑士的双重属性,以及将文物争夺贴合到二战正义战争、简化为美军和纳粹之间博弈的设定,都大大美化了其合目的性。

何况80年代的《夺宝奇兵》三部曲,既带有反法西斯、反恐怖主义的典型套路,有带有“十字军东征”的宗教正义,从第一部的约柜到第三部的圣杯,主角的动机都是合理合法取回基督教的“圣物”,这也延续到第五部中的朗基努斯之枪(即便剧情中是个赝品)。因此主人公在本质上就是一位西方基督教的圣战英雄,而哈里森·福特这位文武双全,集睿智、品味、勇敢、正义于一身的演员,基本等同于当代的圣战骑士形象。

《星球大战》系列的汉·索罗与《夺宝奇兵》系列的印第安纳·琼斯奠基了福特的这一特征,而1997年的《空军一号》(非常吊诡的是,这影片是由德国导演沃尔夫冈·彼德森拍摄的)又将这一特征推到了极致,令他成为了人格化的美国。

80年代的主流大片,按照上述说明归纳一下,就是一种乐观积极、行动明确、动员力极强的全幅社会学电影,它既能实现时间和地理层面的有效填充,也能在视听和叙事之间达成一种绝对平衡。虽然80年代的主流模式和70年代后期以及整个90年代有相当明确的连贯性,但从微观层面来说,70年代的叙事仍然强于视听,而90年代的视听已经在超过叙事(尤其是从《侏罗纪公园》开始),并且向着单极一路狂奔到现在。

《侏罗纪公园》(1993)

如果细细拆解,《夺宝奇兵5》在任何层面都符合上述提及的80年代原则,它的各种层面,如追逐戏的具体拍法、人物的节奏、喜剧层面的穿插、地图术转场,都与80年代的三部曲全然一致,画面质感自然也是如此。人们更惊叹于福特依靠减龄技术重回其巅峰时代的前20分钟,即便密集动作戏绝对依赖替身,但已经极其逼近80年代三部曲中的一些名场面。

但现实当中的福特已然80岁了,他在《银翼杀手2049》以及《星球大战9》中展现的肉身,已经接近于他中年时代墓穴探险中的枯骨。影片既不能规避这个现实,又要延续他的符号,那么这一主题就变成了“守护”——福特的琼斯形象能够转化为《夺宝奇兵》中由肖恩·康纳利扮演的老琼斯,就此而言《夺宝奇兵4》就已经是这一思路上的“父子局”重现。

《夺宝奇兵4》(2008)

而在新一集故事设定下,儿子因赌气丧命于越战战场,这种父子局又可以转化为“父女局”。

所以,即便与《夺宝奇兵》前两部当中有相似的任务线和角色分配,你也不能将福特和菲比·沃勒-布里奇之间的关系等同于他之前和凯伦·阿兰或凯特·卡普乔之间的关系。因为这不是“恋爱”而是“传承”,在一种偷梁换柱的意识形态中,无论琼斯的知识还是勇敢,都会最终过渡到海伦娜这位女性身上,这与天行者卢克到天行者蕾伊的传承如出一辙。

好莱坞复原《夺宝奇兵》这一历史遗产,类似于八年前由艾布拉姆斯复原《星球大战》这一遗产(考虑到《帝国反击战》与《绝地归来》都是80年代的作品,我们可以大致将这个系列等同于80年代主流)。艾布拉姆斯同样对卢卡斯亦步亦趋、精确还原,好莱坞对他们的放心程度,仍然取决于驾驭同等题材的认同感和复原力,仿佛是在选择一位指挥来排演莫扎特、贝多芬的名曲。当约翰·威廉姆斯的主题音乐响起,剧情就会以熟悉的形态呈现……在数以亿记的国民记忆面前,好莱坞既不愿意改变,也无需做出太多改变。

但《夺宝奇兵5》和《星球大战7-9》的诞生情况有所不同,《星战》的重启是因为看到数字特效电影的商业潜力而按捺不住,妄图以自己的科幻始祖地位融合最新的数字特效来瓜分市场,这一尝试后来被证明不是漫威的对手。

《星球大战7》(2015)

《夺宝奇兵5》的制作,则来到了漫威以及超英电影彻底体虚的时刻,好莱坞现在面对的既是尽快榨干超英这个已经不大会下蛋的鸡,另一方面也在寻求其他的替代和补救方案。在找到新的灵丹之前,基本的思路仍然是在“吸引力”和“叙事”的两极寻找平衡点:吸引力电影的衰退在于视听已经成为一种疲劳,叙事可以在有限的范围内成为止痛药,对此《龙与地下城》这种极其逼近80年代(但更准确说是90年代)的在吸引力和叙事之间达成相对平衡的电影确实获得了不少观众的青睐。

《龙与地下城》(2023)

好莱坞制作这些怀旧电影,包括但不限于像《曼克》《金发梦露》《巴比伦》,一方面是确实有其中层市场,且能充当一种奥斯卡级别的保质功能,另一方面则是能够应和时代思维,以求在这个吸引力过度的虚无时代抓住某种牢靠的东西。这种牢靠的东西自然就是在历史中的,就如你像琼斯博士一样下墓抓取文物。

《夺宝奇兵5》中探月直播的那场戏非常精确地传达了这种时代思维,按照老琼斯的说法:上天登月毫无意义,那里只是一堆贫瘠冰冷的石头;而唯有历史的墓穴,那些被遗忘了千年的文化,才如所罗门的宝藏那样拥有温度并闪闪发光。

好莱坞应对其历史遗产的方法,就像《夺宝奇兵》中老琼斯的想法,因此这场戏果真算得上直抒胸臆了。重金重启《夺宝奇兵》,不但是发掘这一遗产,也是还原这一遗产,既是还原80年代有坚决目标的那种意气风发和快意恩仇,也是还原福特这位80年代文化语境内的终极英雄,此外,叙事与吸引力之间的平衡无时无刻不在维持着自己的本能向心力,它被进一步放大为科技与文化之间的撕裂和对立。因此要复原科技/文化二元分裂导致的当代精神症状,能在叙事与吸引力之间达成平衡的作品就会成为某种缓释药。

这一终极的、来自叙事和吸引力之平衡的向心力,在《夺宝奇兵5》中被转化为神奇的装置安提基特拉装置,它的作用是捕捉时间裂缝和“搬救兵”,这多么像是目前体虚至极的好莱坞的现实心态,如果真的存在这样一件神器,好莱坞自然会拿来召唤日后的吸金模式以摆脱当下困境。但问题是,这既是一种幻象,也是一种虚无至极的表现……当然他们自己也不是不理解这种虚无,因此在《夺宝奇兵5》的结尾,未来驾临的人别有目的,帮不了困在战场上的阿基米德。

安提基特拉装置就此成为一个无限召唤的空洞装置,它不断召唤后世的人前往2500年前的西西里岛,但除了给他留下一个直升机残骸和一块手表之外毫无用处。

肉身苍老的琼斯博士执意留在古希腊,这是他作为考古学家的终极追求,但按照海伦娜的说法,留在这里就是能“浑身敷满草药并等待死去”。这是好莱坞自己的潜台词,因为好莱坞的肉身便是琼斯博士的苍老肉身,它执着于回归80年代(中青年的琼斯)乃至古希腊(各种健康的不朽雕像)的辉煌,但这种回归在某种程度上也绝无可能。他依靠延续那些“一生之敌”(如影片中的纳粹)来延长自己的行动寿命,但也必然会面临谢幕的终点。

我们无需苛责扮演纳粹余孽的麦斯·米克尔森,他的形象非常适合纳粹,也基本完成了自己的任务。即便说这位约根·沃勒尔的重量感不足,那也是因为剧本的设定所致,而无关演员的表演。从某种程度上说,随着90年代重心向吸引力偏移,人们会倾向于设计更强大的反派(其极致就是《复联》的灭霸),而非像80年代《夺宝奇兵》三部曲中那样带着一丝傻萌。

顺着这个角度上来说,80年代主流电影的动作戏都是为了与叙事达到等量平衡,同样也相互迁就,这就让整体观感的速度节奏保持在一个舒适值上。但数字影像时代之后的一路夺命狂奔,让电影的平均镜头长度(ALS)越来越短,让单点轰炸的能力越来越强,以至于我们再回头看80年代的影片节奏,就有点难以适应:它们的动作变得更冗长、效力不高乃至有拼凑的痕迹。哪怕是2000年代初奉为经典的《指环王》系列,拿到当下都成了慢吞吞的代名词。

在这样的前提下,无论《星球大战》《龙与地下城》还是《夺宝奇兵5》都并非好莱坞的疗效药,而仅仅是止痛药,至多是一支吗啡。它无法解决好莱坞模式转型的问题,因为吸引力电影在兜转之后会回到原点,但指望叙事兜转一圈再回原点简直是天方夜谭。解药必然是另类的配方,不是复原经典——因为经典意味着它失去了产能,成为博物馆的艺术,就如今天的古典音乐和京剧。

但从《夺宝奇兵5》的安提基特拉装置中,我们似乎也能透视到某种可能的未来,这或许是好莱坞预测的未来,也是大多数人预测的未来:在装置召唤的时间裂缝中,飞船可以抵达古代,这一裂缝被化身纳粹的米克尔森所穿越。这熟悉的一幕,不难让人回想起小岛秀夫的《死亡搁浅》,米克尔森在这部划时代游戏中扮演的克利福德·昂格尔以其噬魂的气质出现于一战、二战和越战的战场,并一次次通过时间裂缝的风暴将游戏的主角山姆·布里吉斯卷入其中。

如果说有什么可以称为一生之敌,那肯定不是约根·沃勒尔,而是克利福德·昂格尔。以对世界观的设定、万物的动员,以及对蕾雅·赛杜和麦斯·米克尔森两位演员的使用来说,小岛秀夫相较于对乔治·卢卡斯和斯皮尔伯格亦步亦趋的詹姆斯·曼高德,显然是更适合未来的“导演”。

不如像阿基米德那样把安提基特拉装置一分为二,一个留在墓冢,一个扔向未来,前一个会变成《夺宝奇兵5》这样的终结,而另一个会变成《死亡搁浅》这样的重生。

【虹膜】

 6 ) 上一部,儿子都选好了,帽子都戴上了!你跟我说这集没有继承人?!

上一部,儿子都选好了,帽子都戴上了!你跟我说这集没有继承人?!

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请解释!

 短评

昨天排了六个半小时没有排进首映礼,但看了今早八点半场,开头鼓了好几次掌,不错的商业片。结束后成功蹲到了harrison的合影和签名(他人太好了😭)以及phoebe 麦子叔。麦叔怎么专业反派啊。不知道被哪个小媒体抓住采访说Harrison Ford is perfect as always。条件反射开始思索迪士尼park里的夺宝奇兵ride可以怎么改造了。

7分钟前
  • Lyrissn
  • 推荐

前排!

11分钟前
  • 唐十壹
  • 力荐

很不错的商业片,会把整个系列补全。刚看完电影就和Phoebe合影,爽!

12分钟前
  • 航海智齿
  • 推荐

76th戛纳|很套路的爆米花,关键我还没啥情怀,就,大部分都挺无聊的但是导演让麦子讲德语🥺还穿n粹军装诶🥺🥺

14分钟前
  • DA_JR11
  • 还行

#Cannes2023-4 如何在当代语境下妥善处理原作系列中的东方主义和性别主义是新作首当其冲的问题。PWB的智慧型性感绝对是片中的一抹亮色。棍棒追逐戏奇观如骑马横穿红白蓝飘舞的游行和纽约地下铁依然是该片最值得称道的部分。缺点是片长过长,动作戏过密,剧情多少有点怀旧元素打卡的流水账。Indy想留在过去,但是却不得不面对一路向前的时间,就如同该片本身。为了Indy的体面退场和反战主题还是要多给一星的。

19分钟前
  • 踢迩达
  • 推荐

closed之后居然还是成功被放进去了,无英语字幕。火车、三轮车、飞机,动作戏好长好多,三轮车都踩冒烟了,我实在太困了…好笑的是一些破功时刻,比如上一秒高喊印第安纳琼斯!下一秒老头险些被车撞;上一秒挥鞭很帅,下一秒周围人掏出一堆枪…

21分钟前
  • 谋杀游戏机
  • 还行

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